镜像

交互镜像

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ 交互镜像

快捷键:

Ctrl-M

镜像 操作可将所选元素在指定的轴上翻转。镜像相当于沿所选轴以 -1 的比例缩放选中项,但它提供了更快更直接的工作流程。

镜像相对于变换方向轴心点,这样就可以完全控制镜像发生的方式和位置等:

  • 将轴心点定位在您所需的对称中心位置。

  • 选择变换方向(如 全局局部法向)。

  • 选择镜像的轴(X、Y 或 Z)。

Tip

要进行非破坏性镜像,请使用镜像修改器

用法

要沿特定轴线镜像:

  • Ctrl-M,然后按 XYZ 选择一个轴。

  • 再次按下相同的键可以在活动变换方向和全局方向之间切换。

  • 按住 鼠标中键 并拖动,以交互方式向所需方向镜像。

属性

方向

用于对齐 X、Y 和 Z 轴的变换方向

约束轴

要镜像的单轴或多轴。例如,跨 X 轴镜像会水平翻转选中项。

X/Y/Z 全局

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ X/Y/Z 全局

这些操作沿全局 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。

X 全局

沿全局 X 轴镜像选中项。

Y 全局

沿全局 Y 轴镜像选中项。

Z 全局

沿全局 Z 轴镜像选中项。

X/Y/Z 局部

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线 ‣ 镜像 ‣ X/Y/Z 局部

这些操作沿物体局部轴向执行非交互式镜像。

X 局部

沿物体局部 X 轴镜像选中项。

Y 局部

沿物体局部 Y 轴镜像选中项。

Z 局部

沿物体局部 Z 轴镜像选中项。

示例

围绕各自的原点镜像。
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

沿 X 轴镜像后的网格。

以下示例展示了围绕 3D 游标 的镜像,方向设置为 局部

沿 3D 游标镜像。
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

以 3D 游标为轴心点沿 X 轴镜像后的网格。