活动样条线

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See also

曲线的活动样条线

活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_panel.png

激活的样条面板。

闭环 U/V

与曲线一样,曲面可以在两个方向上独立闭合(循环)或打开,使您可以轻松创建管形、圆环形或球形,并且可以在 编辑模式 中将它们视为 "实体"。这可以根据每个插值轴设置。

贝塞尔 U

使曲面的作用类似于贝塞尔曲线。控制点的作用类似于贝塞尔曲线的 自由 手柄。根据 顺序,3 或 4 个控制点形成一个样条线段。这可以按插值轴进行设置。

端点 U/V

使曲面接触端点控制点。这可以按插值轴进行设置。

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_endpoint.png

端点 U.

在此图中,U 插值轴标记为 "U",V 插值轴标记为 "V"。U 的插值轴已设置为 端点,因此曲面现在沿着 U 插值轴从 E1 到 E2 延伸外边线。

要使曲面延伸到所有边,也需将 V 轴设置为 端点

阶数 U/V

此属性与 NURBS 曲线 的相同;它指定在计算曲面形状曲线时将控制点考虑多少。对于高阶 1,曲面从控制点拉开,假设 分辨率 U/V 足够高,从而创建更平滑的曲面。对于最低阶 2,曲面跟随控制点,形成一个趋向于跟随栅格笼体的曲面。

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_order.png

阶数 2 和阶数 4 的曲面。

为了便于说明,在图 阶数 2 和阶数 4 的曲面。 中,结点向量设置为 端点,使曲面延伸到所有边线。

可以单独设置每个插值轴的阶数,并且像曲线一样,不能 低于 2,高于 6 或相关轴上的控制点数量。

分辨率 U/V

通过更改细分数来改变每个段的分辨率。这可以根据插值轴设置。

平滑

为任意 3D 几何体应用平滑着色