栅格填充

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面 ‣ 栅格填充

栅格填充 使用循环边或选定面作为输入来确定边界,用四边形栅格填充选定区域。

它支持两种主要用例:

  • 边循环:一对开放的边循环,或一个闭合的边循环。

  • 选定的面:具有清晰外部边界的连续面选择。

此操作尝试使用可预测的结构化模式在定义的边界内拟合一个四边形栅格。

跨分

指定栅格中的列数。

偏移

定义栅格的拐角点。默认情况下,该点为活动顶点。使用此参数可旋转栅格布局。

简单混合

使用更简单的插值算法从边界循环生成栅格几何。此方法更适合于平坦表面或在保持曲率会导致不良结果的情况下使用。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_grid-fill_before.png

输入。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_grid-fill_after.png

栅格填充结果。

Note

  • 如果边界条件不满足(例如,存在多个外部环路或边数不匹配),则该操作将取消并显示错误。

  • 选择顺序和活动顶点会影响栅格的方向和布局。

用法

边循环输入

当使用边循环作为输入时,最可预测的结果出现在两个相反的循环具有相同数量的顶点时。对于单个闭合环,Blender 会尝试检测两个相反的边并据此构建栅格。

面输入

如果选择一个面区域,栅格填充将用新的四边形栅格替换所选面。如果所选面能够形成边界清晰的连续区域(即单个外部环),则此操作有效。

此方法可将 UV 和自定义数据(例如,面组、边折痕和顶点组)保留在新几何体中。将尽可能保留 UV 孤岛和缝合边,并将选定元素中的数据传输到结果中。