简介¶
顶点组面板。¶
顶点组主要用于标记属于网格或晶格物体特定部分的顶点。例如,它们可以表示椅子的腿、门的铰链或角色的臂、手和头部。
每个顶点组可以为其包含的每个顶点存储一个权重值。这些权重的范围在 0 到 1 之间,被许多操作符、工具和修改器使用,因此顶点组有时也被称为 “权重组”。
用法¶
顶点组可以手动创建,也可以自动生成。顶点组最常用于基于骨架的变形(也称为 蒙皮),但它们也用于 Blender 的许多其他方面,例如:
形态键
修改器
粒子系统
物理仿真
See also
Note
顶点组仅适用于网格和晶格物体。