过滤

这些选项可以控制当前视图层的最终渲染中包含哪些类型的数据。

包括
环境 Cycles, EEVEE

禁用在最终渲染中渲染 环境 渲染通道。

表面 Cycles, EEVEE

在最终渲染中禁用渲染对象材质。

曲线 Cycles, EEVEE

禁用最终渲染中的渲染曲线线。

体积 Cycles, EEVEE

在最终渲染中禁用体积

蜡笔 Cycles, EEVEE

在当前层上渲染蜡笔物体

使用
运动模糊 Cycles, EEVEE

如果在渲染设置中启用,则为当前层渲染运动模糊。