曲线¶
变换¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
可以通过变换控制点的位置来编辑曲线。
半径¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-S
半径允许直接控制沿 "脊柱" 曲线挤出的宽度。半径将从一点插值到另一点(可以用法线检查)。点的 半径 是使用 半径 变换工具,或在侧栏 变换 面板中设置的。
一个控制点半径设为零。¶
镜像¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-M
镜像 工具也是可用的,其行为与网格顶点完全一样。
吸附¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-S
网格吸附也适用于曲线组件。除了它们内部(活动曲线的其他组件)外,控制点及其控制柄都将受到吸附的影响。二维曲线也能够使用吸附,但点将限制在局部 XY 轴。
复制¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-D
此操作复制所选的控制点,以及隐式选择的曲线段(如果有的话)。如果只选择一个控制柄,也会复制完整的点。副本将被选中因此可以将其移动到另一个位置。
挤出曲线并移动¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
E
通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将其连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。
设置属性¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
打开一个弹窗,显示活动属性的名称以及该属性在所选点上的值,您可以为所选属性在所有所选点上分配新值。
此操作可用于统一设置属性值。
设置曲线类型¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
V
在贝塞尔、NURBS、多段线和 Catmull Rom 类型之间转换曲线对象中的样条线。这是一种基本转换,也就是说,Blender 不会保留控制点的精确形状或数量。例如,将 NURBS 样条转换为贝塞尔样条时,会将每组三个 NURBS 控制点映射为一个带有两个控制柄的贝塞尔控制点。
- 类型
指定目标样条线类型。有关样条线类型的详细信息,请参阅样条线类型文档。
- 贝塞尔:
将样条线转换为贝塞尔类型。- 多段式样条线通过矢量控制柄进行转换。- NURBS 或 Catmull Rom 样式的样条线通过自动控制柄进行转换。
Note
将 NURBS 样条线转换为贝塞尔时,至少需要六个点。如果点数不是三的倍数,样条线将被截断。
- NURBS:
将样条线转换为 NURBS 类型。
- 多段线:
将样条线转换为多段线类型。
- 卡特姆-罗 (Catmull Rom):
将样条线转换为 Catmull Rom 类型。
- 控制柄
在转换过程中考虑控制柄信息。
切换闭合¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-C
这个选项在开放曲线和闭合曲线(闭环)之间切换。只有具有至少一个选定控制点的曲线才会闭合/开放。闭合线段的形状,对于贝塞尔曲线,基于其起始和结束控制柄;对于 NURBS,通常基于其相邻控制点。如果控制柄是 自动 类型,在闭合后控制柄会调整一次。图 开放和闭合的曲线。 是相同的贝塞尔曲线开放合闭合两种状态。
此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在两个始末控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能合并两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当 2D 曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。
开放和闭合的曲线。¶
分离¶
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- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
P
将选定的曲线几何体分离为各自的曲线物体。
删除¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X
删除操作可以删除控制点或分段。删除可以用来缩短曲线,或简化分段,方法是删除线段中间部分的控制点。
拆分¶
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- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Y
拆分 操作将曲线的选定部分与其余部分分开,创建一个新的、独立的曲线段。这样就可以移动或更改该曲线,而不会影响其他部分。
如果选择了曲线的某一段,它将被拆分为一条新曲线,可以独立移动或编辑。
如果只选择了单个控制点,它将作为一个松散的控制点被复制,而原来的控制点仍与曲线的其他部分相连。