FBX(实验性)

FBX(Filmbox)格式广泛用于在应用程序之间交换三维数据,特别是动画人物和复杂场景数据。Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D 等软件以及 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎都支持这种格式。

Blender 的 FBX 导入器支持广泛的 FBX 功能,其设计不仅速度快、内存效率高,而且高度兼容现代和传统的 FBX 文件。

Note

此导入程序目前标记为 实验性。它只能通过导入菜单访问,不能用于拖放导入。

导入

通用

缩放

导入物体相对于世界原点的缩放值。

自定义属性

将用户属性作为自定义属性导入。

枚举作为字符串

将自定义属性枚举值存储为字符串。

几何数据

自定义法向

如果存在,则导入自定义法线(否则 Blender 将计算它们)。

细分数据

将 FBX 细分信息导入为细分表面修改器

顶点色

导入顶点颜色属性。

:

不导入颜色属性。

sRGB:

文件中的顶点色将处于 sRGB 色彩空间

线性:

文件中的顶点颜色将处于线性色彩空间

动画

偏移

应用于动画时间戳的偏移量,以帧为单位。

分层动画支持

每个 FBX "take" 都作为单独的动作导入,每个动画对象都分配给各自的动作槽

骨架

忽略叶骨

忽略每条链末端的最后一根骨骼(用于标记前一根骨骼的长度)。