资产浏览器

资产浏览器 是组织和使用资产的主界面。要访问它,请新建一个区域,单击左上角的 编辑器类型 按钮,然后选择 资产浏览器

See also

资产库

有关 Blender 资产库系统的一般信息,包括如何创建编辑资产以及设计选择。

资产目录

用于组织资产。

姿态库

构建于资产浏览器之上。

界面

../_images/asset_browser-gold-material.png

资产浏览器,显示资产库中的材质。

主区块

资产浏览器的中心区块列出了所选目录中包含的资产。

点击 鼠标左键 可选择单个资产。此外,按住 Ctrl 可以将该资产添加到选中项或从选中项中移除,或按住 Shift 可以选择一系列资产。您还可以拖动 鼠标左键 来执行框选。

该区块的上下文菜单包含以下操作:

刷新资产库 R

刷新列表。

清除资产

详见删除资产

清除资产 (设置伪用户)

详见删除资产

打开 Blend 文件

打开包含了资产的 blend 文件。

显示尺寸

更改预览缩略图的大小。

资产库区块

左侧区块可让您选择一个资产库并显示其目录。按 T 键可以显示/隐藏该区块。

资产库

要显示目录的资产库

所有库:

显示所有可用库的目录。

当前文件:

显示当前 blend 文件中的目录(即使该文件尚未成为资产库的一部分)。请参阅当前文件资产库获取更多信息。

基本的:

显示 Blender 附带的目录。

您在文件路径设置中添加的任何库也会在此列出。

将捆绑包复制到资产库

Shown when Asset Library is set to Current File and the current blend-file is an asset bundle that's not yet part of an asset library.

Lets you select a target asset library, then opens a File Browser in that library's root folder so you can save the current blend-file there. Once saved, the assets in the blend-file become available as part of the library.

目录

Tree view that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.

You can rename a catalog by double-clicking it, or assign it to a different parent catalog by dragging and dropping.

插件和功能,如姿态库可以在这里显示自定义面板。

资产详情区块

右侧区块显示活动资产的元数据。您可以按 N 或点击标题栏中的齿轮图标来显示/隐藏该区块。

只能编辑当前 blend 文件中包含的资产的元数据

名称

资产的名称。对于同一 blend 文件中的资产数据类型,此名称是唯一的。

包含资产的 blend 文件的完整路径。

打开 Blend 文件

在新的 Blender 实例中打开包含资产的 blend 文件。关闭该实例后,资产浏览器将自动刷新。

许可证

可选的资产发布许可名称。Blender 本身不会使用。

描述

可选的资产描述。Blender 本身不会使用。

作者

资产作者的可选字段。Blender 本身不会使用。

预览

显示资产的预览图像。参见资产预览

加载自定义预览

打开文件浏览器,您可以在此为资产预览选择新图像。

生成预览

为资产自动生成新的预览。

预览

额外预览操作的菜单。

渲染活动物体

根据 3D 视口的活动物体生成预览。这对于节点组很有用,因为节点组无法自动生成自己的预览。

移除预览

移除资产的预览。

捕获屏幕截图预览

在 Blender 的某个区域上拖动选择一个矩形,将其截取为资产的预览图像。请参阅捕获预览截图

标签

用于查看和编辑资产标签的面板。这些标签对 Blender 没有任何意义,可以自由选择。使用搜索栏筛选资产时,标签(部分)符合搜索条件的资产也会显示出来。

Note

根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显示更多面板。例如,请参阅姿态库

使用资产

一般来说,资产可以通过从资产浏览器拖动到所需位置来使用。物体和世界环境可以从资产浏览器拖到场景中。材质可以拖动到要使用它们的物体上。几何节点也可以拖到物体上以添加几何节点修改器。姿态资产的使用则有所不同,在姿态库章节中有描述。

当您拖动一个集合时,它将被添加为实例 -- 即代表整个集合的单个对象,这意味着在大纲中看不到其内容,也无法编辑。您可以通过以下方式改变它:

  • 使用实例独立化将此对象替换为集合内容。

  • 或者:删除此对象,在大纲的 Blender 文件 显示模式中找到该集合,然后单击其上下文菜单中的 关联至场景

使用资产时可能会发生几种情况,取决于导入方法

请注意,所有常规的 Blender 操作都是在资产被添加到当前文件之后才可用的。例如,你可以选择将一个物体关联到场景中;这也将关联它的网格和材质。然后,你可以使物体本身成为本地的(物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项... ‣ 选定的物体),同时保持网格和材质与资产文件的关联。这将产生一个本地的、可编辑的物体,并使网格和材质自动与资产库的任何变化保持同步。

资产预览

../_images/asset-browser-preview-panel.png

资产浏览器中的预览面板。

预览图像通常会在将数据块标记为资产时自动生成。物体是从其局部 -Y 轴捕获的,而集合是从全局 -Y 轴捕获的(因为它们没有局部轴)。

如果自动生成的预览图片不适用,可以用自定义图像代替。

有关姿态资产的预览,请参阅控制预览图像的外观

捕获预览截图

如果需要特定的预览,可以通过截图快速创建。该操作位于预览弹出窗口下,请参阅捕获屏幕截图预览。只能为可编辑的资产截图,即当前文件资产系统文件中的资产。

启动后,您可以在 Blender 任何部分上点击并拖动矩形区域来捕获预览图像。在拖动过程中,可以移动整个捕捉区域或解锁宽高比。有关按哪个键的信息,请参阅状态栏中的快捷键帮助。

重新运行操作时,会记住之前截取的区域。只需点击一下,就能轻松地再次截取相同的屏幕截图。

Note

选择一个完全位于单个 3D 视口内的区域,实际上会对该部分进行背景渲染。这样可以使背景透明,但也意味着无法捕捉用户界面元素。

资产包

资产包 是不引用任何其他文件的 blend 文件,其名称以 _bundle.blend 结尾。任何纹理和其他外部文件都需要打包到当前的 blend 文件中。

可以通过资产浏览器将资产捆绑包复制到资产库:

  • 打开资产包 blend 文件。

  • 将其资产浏览器切换到 当前文件(如果尚未设置)。

  • 单击 将捆绑包复制到资产库

  • 选择要将其复制到的资产库。

  • 文件浏览器将在所选资产库的根文件夹下打开。选择所需的 blend 文件位置,然后单击 复制到资产库 按钮。

  • blend 文件将保存在选定的位置,资产捆绑包的任何目录都将合并到目标资产库中。

Note

"资产" 一词和 "捆绑" 一词都被广泛使用,不一定与这里所描述的含义相同。并非所有以 "资产捆绑包" 形式呈现的文件都具有 复制到资产库 功能;为此,捆绑包文件需要遵守上述定义。