原理化体积

原理化体积节点。

原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。

输入

颜色

体积散射的颜色。

颜色属性

用于为体积着色的栅格。使用 “颜色” 进行烟雾模拟。

密度

体积密度。

密度属性

用于定义密度的体积栅格,通常在这里输入 "density" 即可。

各向异性

向后或向前的散射方向。

吸收颜色

体积阴影的颜色。

自发光强度

自发光的数量。

自发光颜色

自发光的颜色。

黑体强度

火焰的黑体辐射。设置为1可获得物理学上准确的强度。

黑体色调

黑体辐射的颜色。

温度

黑体辐射的强度,单位是开尔文,数值越高,辐射越强。

温度属性

用于定义温度的体积栅格,通常在这里输入 "temperature" 即可。

属性

该节点没有属性。

输出

体积/音量

体积吸收着色器节点的输出接口必须与材质世界输出节点的 体积输入 连接。

示例

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