输出¶
输出面板。¶
此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。
- 文件路径
选择保存渲染帧的位置。
渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零(例如
image0001.png)。您可以通过 # 在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小(例如image_##_test.png转为image_01_test.png)。此设置扩展了相对路径,其中
//前缀表示当前 blend 文件的目录。- 保存
- 文件扩展名
将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。
- 颜色
保存图像或视频的颜色格式。某些格式使用此设置来优化写入文件的数据量。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式,详情请查看上面的列表。
- BW:
使用灰度颜色保存图像。
- RGB:
保存红色、绿色和蓝色通道
- RGBA:
保存红色、绿色、蓝色和 alpha 通道。
- 图像序列
- 覆盖
渲染时覆盖现有文件。
- 占位符
渲染时创建空白占位帧。
Hint
原始渲染农场
让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:
在网络文件系统设置一个共享目录。
禁用覆盖,在 渲染输出 面板中启用占位符。
启动任意数量的计算机,然后渲染到该目录。
色彩管理¶
此面板控制在保存图像时如何应用 色彩管理。
- 跟随场景:
使用由活动场景定义的相同颜色管理设置。这些属性在 "渲染设置" 中定义
- 覆盖:
使用由面板中的以下属性定义的自定义颜色管理设置;忽略在场景级别设置的任何颜色管理设置。
有关色彩管理属性的详细说明,请参阅色彩管理页面。
像素密度¶
像素密度(通常称为 PPI 或 DPI)控制图像的预期物理尺寸。这通常用于打印或加载到桌面排版软件时的物理尺寸。
X/Y 密度是通过渲染 X/Y 长宽比计算出来的,因此这些值可以用来存储非正方形像素的长宽比。
像素密度是元数据,不会影响图像品质。
See also
编码¶
参考
- 面板:
编码面板。¶
在这里,您可以选择要使用的视频容器、编解码器和压缩设置。使用所有这些压缩选项,需要在文档大小、跨平台兼容性和播放质量之间进行权衡。在标题中,您可以使用预设,这些预设会为您选择该类型输出的最佳设置。
Tip
当您查看系统控制台时,可看到部分编码过程的输出结果。若以 blender -d 方式执行 Blender,将显示更多输出信息。
- 容器
视频容器或文件类型。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
- 自动分割输出
如果您的视频很大并且超过2GiB,请启用自动分割输出。这将在第一个文档大小为2GiB后自动将输出拆分为多个文档。
视频¶
- 视频编码
选择压缩和编码的方法。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
Note
标准
某些容器和编解码器彼此不兼容,因此如果您收到错误,请检查您的容器和编解码器是否兼容。像容器和编解码器有时彼此不兼容,一些编解码器不能使用任意维度。因此,请尝试坚持使用常见维度或研究您尝试使用的编解码器的局限性。
- 色深
单个颜色通道中可以表示的颜色数的指数部分(底数为2)。位深越高,可以表现更加丰富的颜色,减少色条,并提高精度。不过提高位深,内存使用量以指数级增加。
注意,并非所有文件格式都支持每种色深配置。
- 8:
每个通道允许 256 级,总色彩约为 1670 万色(RGB)。这是屏幕图形和标准视频最常用的格式。
- 10:
每个通道允许 1024 级,总色彩数超过 10 亿(RGB)。
适用于 H.264、H.265 和 AV1 编解码器。
- 12:
每个通道允许 4096 级,总色彩数超过 680 亿(RGB)。
适用于 H.265 和 AV1 编解码器。
- 配置 ProRes
确定编码视频的质量、压缩率和数据传输速率。
- ProRes 422 Proxy:
最低数据速率和质量。适用于离线编辑或存储空间和速度至关重要的场景。
- ProRes 422 LT:
数据速率低于标准 ProRes 422 格式,但仍能保持合理画质。适用于编辑和初稿审阅。
- ProRes 422:
标准质量,在图像保真度与文件大小之间取得良好平衡。适用于常规工作流程。
- ProRes 422 HQ:
比标准 ProRes 422 更高的画质与数据速率。适用于广播级制作与高端后期制作。
- ProRes 4444:
支持全分辨率 RGB 和 Alpha 通道。适用于合成与视觉特效制作流程。
- ProRes 4444 XQ:
最高品质的 ProRes 格式。保留最大色彩细节与动态范围,是调色和视觉特效的理想选择。
- 输出质量
这些是预设的比率。
- 编码速度
在快速编码(更大的文件大小)和更多压缩(更小的文件大小)之间进行预设的预设。
比率¶
- 比特率
设置平均码率(品质),即每帧的二进制数字的计数。另见:FFmpeg -b:v.
- 最小值 / 最大值
视频文件可以使用所谓的可变比特率(VBR)。这用于使视频的某些片段较少压缩到需要更多数据的帧,而较少的帧压缩到具有较少数据的帧。这可以通过 最小值 和 最大值 来控制。
- 缓冲区
该解码器码流缓冲的大小。
- 码率
多路复用流的最大比特率。多路复用是将单独的视频和音频流合并到单个文档中的过程,类似于将视频文档和 MP3 音频文档打包到 zip 文档中。
- 最大码包尺寸
根据源减少数据碎片或多路复用开销。
音频¶
这些设置更改了渲染时导出声音的方式。要控制从 Blender 中播放声音的方式,请参阅偏好设置中的音频设置。
- 音频编码器
要使用的音频格式。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
- 音频声道
需要编码的音频源 “位置” 数量。
- 单声道:
输出单个音频通道。
- 立体声:
输出两个音频通道,通常是左声道和右声道。
- 四声道:
输出四个音频通道。
- 5.1声道环绕:
输出五个音频通道和一个 LFE 通道。
- 7.1声道环绕:
输出七个音频通道和一个 LFE 通道。
- 采样率
设置音频采样率。
- 比特率
对于每种编解码器,您都可以控制影片中声音的比特率(质量)。比特率越高,文件越大,流畅度越差,但音质越好。为了兼容,请使用 2 的幂。
- 体积/音量
设置音频的输出音量。
提示¶
Tip
视频格式的选择取决于您打算做什么。
不建议在第一个实例中直接渲染为视频格式。如果在渲染时出现问题,文档可能会变得无法播放,您必须从头开始重新渲染所有帧。如果首先渲染出一组静态图像,例如默认的 PNG 格式或更高质量的 OpenEXR(可以保留 HDR 像素数据),则可以将它们合并为视频序列器中的图像片段。这样,您可以轻松地:
从发生任何问题的位置(框架)重新启动渲染。
在几秒钟内尝试不同的视频编码选项,而不是几分钟或几小时,因为编码通常比渲染3D场景快得多。
尽情体验视频序列的其余功能,例如从以前的渲染、音频、视频剪辑等中添加图像剪辑。
Tip
您不应该对有损压缩文件进行后处理,因为压缩工件可能会变得可见。有损压缩应保留为最终的 "交付格式"。